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趣味数学游戏【精选51句】

时间:2024-08-22 23:37:42来源:互联网整理 作者:海子 点击:

趣味数学游戏

1、数学游戏:拍七令(适合1-6年级)

2、点游戏:这个游戏的目标是使用加、减、乘、除等基本运算符号,使得四个数字的结果为24。例如,给出数字1、3、4、5,可以通过以下方式得到24:(4-1)*(3+5)=24。这个游戏可以锻炼你的数学运算能力和思维灵活性。

3、本数学游戏配合“两三位乘一位数及倍的认识”。通过本游戏能够激发学生学习数学的兴趣,帮助学生熟练两三位数乘一位数计算,培养了学生思维的敏捷性和灵活性。

4、如果再搞个游戏竞赛排行榜,这样就更有意思了。

5、应用不同,介绍数学的兴趣就用兴趣数学。介绍数学的趣味就用趣味数学。

6、六年级期末趣味数学竞赛题一、计算题(1)3.7×8.8+0.22×37-0.37×10=(2)2008×20072007-2006×20082008=二、填空题1、两个数相乘,如果一个因数增加3,积就增加51;如果另一个因数减少6,积就减少150,两个因数分别是()和()。

7、游戏目的:使学生能正确计算10以内的加法.

8、数独:数独是一种逻辑游戏,在一个9x9的网格中填入数字,使得每行、每列和每个3x3的子网格中都没有重复的数字。这个游戏可以锻炼你的逻辑推理能力和耐心。

9、B.数字凑成10才能做朋友(可以是两人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,还可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好

10、区别就是前者是通过学数学感受到数学本身存在的趣味。而后者是通过比较有意思的数学题型让学生喜欢上数学。

11、猜数字:这是一个非常经典的数学游戏。首先,选择一个数字,然后向你的朋友或家人提问,让他们猜测你选择的数字是什么。你可以问一些简单的问题,比如“这个数字是奇数还是偶数?”或者“这个数字是大于5还是小于5?”通过他们的回答,你可以逐步缩小数字的范围,直到他们猜中为止。

12、为了增加游戏的趣味性,可以改变游戏的形式。比如循环赛、淘汰赛、小组对抗赛、擂台赛等等,这样就更加好玩了。同学们不妨一起来试试吧。

13、【变化玩法】

14、为什么你准能指出5呢?因为你在敲桌子的时候,在心里数着1、2、3、……他说“21”时,你数到16。考虑到他是从9数起,要是从5数起,那你应数到17。然后,你由9那里开始,反时针方向从1数到17,就数到了5

15、改变比赛规则,增强游戏的挑战性。

16、假定小朋友暗定圆圈中的数是5,你指定的数是9,把12与9用心算加起来,得21。然后,你对他说:“请你默数,由你指定的那个数数起,从9开始数,沿反时针方向,依次数过去。当数到21,你就停下来。”他从5那里开始,由数9数起,9、10、11……数到21,就会停在他暗定的数5上。这个游戏有点唬人。其实,道理简单。从5到9是这样数:5、6、7、8、9;从9到5,也得经过这几个数:9、8、7、6、5.只是要倒过来数。加12,再数一圈,又回到同一个数5。

17、这些游戏都非常有趣,可以让你在轻松愉快的氛围中锻炼自己的数学能力。希望这些游戏可以帮助你度过一个充满乐趣的数学时光!

18、报数的时候,若是有人数到遇到7或7的倍数时,就不能报数,而以拍巴掌来代替。如上面的“7”和“14”就不能出声报数了,只能拍巴掌。如果有人动作错了(该报数时不报数或不该报数时报数了),就要罚此人表演节目(唱歌、跳舞、做小丑等)。

19、比赛规则:六位队友依次围成一圈,主持人从六位队友中任选一位顺时针或逆时针开始报数,若有队员报错,报错或反应时间太慢(停顿不得超过3秒)等情况,由主持人喊停,则对其进行惩罚,惩罚方式由其自己选择,内容则有队员共同讨论确定。

20、其区别有:

21、明白了道理,还可以编出许多更有趣的游戏。例如暗定5、指定9,你就可以变个花样,说:“现在,我敲桌子。敲第一下,你在心里,把你暗定的数加1。敲第二下,你再加1。这样如下去,当加到21时,你就大声说21。”这时,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的数是5。

22、淘汰赛比赛规则:六位队友依次围成一圈,主持人从六位队友中任选一位顺时针或逆时针开始报数,若有队员报错,打错或反应时间太慢(停顿不得超过3秒)等情况,由主持人喊停,则其淘汰,有剩下的队员继续进行游戏,直到只剩最后一人为胜者。

23、是的,数字小些更容易出错。因为数字设定得小,它出现的频数会多些,所以出错的机率自然也会多些。

24、调整比赛形式,增加游戏的趣味性。

25、留一个问题给同学们去思考:在报数游戏中,是把指定数字设得大一些还是小一些更容易出错呢?

26、配对游戏准备材料:白纸、彩笔、数字或字母牌在白纸上画几个方块,每个方块里点上不同数量的点,小朋友将数字牌与点数一一对应,就算合格了。

27、A.把几套从1到9的数字卡片分别发给全班同学,戴在胸前.全班同学围成一圈做丢手帕的游戏,捉到谁,谁就站在圈中央找出自己的朋友来搭救自己.

28、好。现在你让一个小朋友,在心里暗定圆圈中的一个数。然后,你在这个圆圈上给他指定任意一个数,并用心算把这个数加上12(这可是个秘密,不能让人知道),算好了,你大声说出这个数,就让暗定数的人,从他自己确定的数默数起,要求在心里默数的时候,从你指定的那个数开始数,沿圆圈反时针方向挨个数过去,一直数到你大声说出的那个数为止。这样,就正好停在他暗定的数上。

29、数学趣味填色:这是一个适合所有年龄段的数学趣味游戏。你可以选择一个形,然后使用颜色填充它。这个游戏可以锻炼你的色彩搭配能力和创造力。

30、取1到12个数,把它们沿一个圆圈摆好。无论谁从这个圆圈里暗定一个数,都能够很快地把它猜出来。当然,也可以用12张*牌猜暗定的牌点,还可以拿一个时钟来猜暗定的钟点。

趣味数学游戏

31、终极PK赛比赛规则:有淘汰赛每一轮剩下的冠军进行最终PK,最终剩下坚持到最后的一位为总冠军,总冠军将得到最高的奖励。

32、因此,兴趣数学和趣味数学是有区别的,兴趣数学是个人主观感受,而趣味数学是一种教育方法和教学风格。

33、数字方块迷宫用粉笔在地上画出20个方格,每个方格里颠倒顺序地写出从1-20之间的一个数字。1为起点,20为终点,妈妈数到哪个数字,孩子就跳进哪个方格,数到20就到达了终点。

34、拼游戏:将一个复杂的案分成若干块,然后通过逻辑推理和组合,将它们重新拼成一个完整的案。这个游戏可以锻炼你的空间想象能力和逻辑推理能力。

35、变换不同数字,增加游戏的变化性。

36、这是一个说起来简单,做起来却又绝对具有挑战的游戏。可以选择5-10人一起游戏。游戏规则如下:

37、数字轨道在纸条上写上数字,并在地板上贴成迷宫的形式。小朋友在数字轨道上“驾驶”,妈妈的命令里说到哪个数字,就开到哪。可以按顺序数,也可只以只数单数、双数,孩子在快乐的驾驶中就认识了更多的数字。

38、兴趣数学和趣味数学是两种不同的概念。

39、趣味数学则是指通过趣味性的方式来学习和探究数学知识,它是一种教育方法和教学风格。趣味数学通常通过游戏、故事、绘画等手段来激发学生的兴趣和好奇心,让数学变得有趣和生动。趣味数学不仅可以帮助学生更好地理解数学概念和原理,还可以培养学生的创造力和思维能力。

40、兴趣数学是指一个人对数学的兴趣和热爱,它是一种个人喜好和主观感受。兴趣数学可能包括对数学的热爱、对数学问题的探究、对数学成就的欣赏等等。兴趣数学通常是由个人内在因素驱动的,而不是受到外界压力或引导的。

41、【参考答案】

42、当然,我可以给你介绍几个数学趣味游戏。

43、数字连线:在黑板上写一些数字,孩子把数字从头到尾按顺序连起来,就变成一个个不同的案。妈妈可以些小朋友喜欢的形状和案。

44、游戏准备:A.若干套1到9的数字卡片。B.每次游戏前发给每个学生1张.

45、游戏过程:

46、定义不同,兴趣数学指的是数学的兴趣。趣味数学指的是数学的趣味。

47、一种商品,降价8元后,价钱是72元,价格降低了()%3、甲乙两人同时从A、B两地相对出发,如果相向而行,6分钟相遇;如果同向而行,66分钟甲可以追上乙。甲到乙地需要()分钟可以到达。4、找规律的题70、68、60、58、52、50、46、44、()、()三、数学谜语:以下每条打一成语(“/”是分数线)3/4的倒数()7/8()1/100()1/2()四、解答题1、两个数相除商21,余数3。如果把被除数、除数、商相加,和244。被除数除数分别是多少?2、有只猴子在树林采了100根香蕉堆成一堆,猴子家离香蕉堆50米,猴子打算把香蕉背回家,每次最多能背50根,可是猴子嘴馋,每走一米要吃一根香蕉,问猴子最多能背回家几根香蕉?3、一天中午(12点)下雨了,下了很久,请问72小时后能否看见太阳?

48、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——报数,从1一直报到99。如1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15……

49、【基本玩法】

50、我们可以把上面报数过程中需要做动作代替报数的改成是9、8、6、3的倍数或尾数是9、8、6、3的数,这样就可以变成了“拍8令”、“拍9令”、“拍6令”、“拍3令”了,等等。

51、敲7游戏,轮流数数,速度保持快速且匀速,每到7或者7的倍数时敲下桌子,看起来很简单,数字越大越难,有停顿或者说错敲错就淘汰。

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